Un ARPG multijugador reinventado. Lucha, saquea y sobrevive con tu grupo en mazmorras generadas proceduralmente.
Forjado para la Aventura
Mazmorras Procedurales
Cada partida es única. Explora mazmorras generadas con algoritmos BSP, llenas de criaturas, trampas y tesoros ocultos.
Combate en Tiempo Real
Combate en tiempo real desde una clásica vista isométrica: habilidades, cooldowns, buffs y debuffs, con auto-ataque autoritativo en servidor.
Grupos Multijugador
Forma equipo con amigos en grupos de hasta 4. El matchmaking te empareja por nivel para mazmorras equilibradas.
Botín Épico
Sistema de botín personal inspirado en Diablo. El equipo cae con stats aleatorios en 5 niveles de rareza, de común a legendario.
Galería
Directo desde la Mazmorra
KrawlHero en movimiento — material pre-alfa, todo está sujeto a cambios.
Elige tu Héroe
Múltiples héroes con estilos de juego únicos, cada uno con un árbol de talentos completo para personalizar tu build.
Kael
Luchador Cuerpo a CuerpoUn guerrero intrépido con armadura de placas. Domina habilidades devastadoras como Golpe Pesado y Golpe al Suelo para aplastar enemigos de cerca.
Ver héroe →
Lyra
Hechicera a DistanciaUna hechicera con armadura de tela que domina las artes arcanas. Desata Explosión de Llamas, Nova de Escarcha y Ventisca para diezmar enemigos a distancia.
Ver héroe →Los héroes siguen en desarrollo activo — llegarán más héroes, talentos y habilidades con el tiempo.
La Campaña
Entra en la Vigilia
Un viejo puesto fronterizo se alza sobre la oscuridad, levantado para mantener sellado algo enterrado. El sello se ha resquebrajado: los recién muertos se levantan primero, los nidos más profundos despiertan y centinelas de piedra de una guarnición que nunca se rindió aún guardan el corazón. Eres un Krawler: uno de los pocos que descienden donde otros no regresan.
Así que has bajado. Pocos lo hacen por voluntad propia… y menos aún vuelven a subir. El sello está cediendo… y los muertos siempre son los primeros en notarlo.
Una campaña narrativa, contada descenso a descenso
Nuestra Promesa
Un proyecto construido con su comunidad. Honesto desde el primer día.
- I
Orgullosamente Indie
Hecho por un equipo pequeño y apasionado. Sin editora, sin accionistas — solo el juego que queremos jugar.
- II
Sin Pay-to-Win
Nunca. Todo el equipo y la progresión se consiguen jugando. El poder se gana, no se compra.
- III
Por Gamers, para Gamers
Jugamos lo que construimos. Cada decisión de diseño nace de lo que querríamos como jugadores.
- IV
Hecho con la Comunidad
Estamos validando el juego con jugadores ahora mismo. Tu feedback da forma a cada parche, cada balance y cada héroe.
Siempre avanzando
Un vistazo a lo que hemos publicado últimamente. Hay builds nuevas a menudo.
20 jun
- Arreglo
Enemy combat reliability — damage-over-time and debuffs now keep ticking on creatures that move out of sync range (e.g. when kited away from the party), and boss health is no longer capped by an internal limit that could break very high-level fights
19 jun
- Arreglo
Party invites are blocked while the game client is still updating — you can't invite (the option is greyed out with a reason) and incoming invites auto-decline, so an in-progress update can never force you into launching an outdated build
- Jugabilidad
Ready check — when matchmaking finds a group everyone gets a 'Match Found!' prompt and must accept before the dungeon opens. If anyone declines or times out the whole group is released back to the lobby, so you never get pulled into a run you walked away from
La mazmorra espera
Próximamente
KrawlHero está en pre-alpha y se construye codo a codo con la comunidad. Nuevos héroes, criaturas, mazmorras y mecánicas se añaden constantemente.