Un ARPG multijugador reinventado. Lucha, saquea y sobrevive con tu grupo en mazmorras generadas proceduralmente.
Forjado para la Aventura
Mazmorras Procedurales
Cada partida es unica. Explora mazmorras generadas con algoritmos BSP, llenas de criaturas, trampas y tesoros ocultos.
Combate en Tiempo Real
Combate en tiempo real desde una clasica vista isometrica: habilidades, cooldowns, buffs y debuffs, con auto-ataque autoritativo en servidor.
Grupos Multijugador
Forma equipo con amigos en grupos de hasta 4. El matchmaking te empareja por nivel para mazmorras equilibradas.
Botin Epico
Sistema de botin personal inspirado en Diablo. El equipo cae con stats aleatorios en 5 niveles de rareza, de comun a legendario.
La Campana
Entra en la Vigilia
Un viejo puesto fronterizo se alza sobre la oscuridad, levantado para mantener sellado algo enterrado. El sello se ha resquebrajado: los recien muertos se levantan primero, los nidos mas profundos despiertan y centinelas de piedra de una guarnicion que nunca se rindio aun guardan el corazon. Eres un Krawler: uno de los pocos que descienden donde otros no regresan.
Asi que has bajado. Pocos lo hacen por voluntad propia… y menos aun vuelven a subir. El sello esta cediendo… y los muertos siempre son los primeros en notarlo.
Una campana narrativa, contada descenso a descenso
Nuestra Promesa
Un proyecto construido con su comunidad. Honesto desde el primer dia.
- I
Orgullosamente Indie
Hecho por un equipo pequeno y apasionado. Sin editora, sin accionistas — solo el juego que queremos jugar.
- II
Sin Pay-to-Win
Nunca. Todo el equipo y la progresion se consiguen jugando. El poder se gana, no se compra.
- III
Por Gamers, para Gamers
Jugamos lo que construimos. Cada decision de diseno nace de lo que querriamos como jugadores.
- IV
Hecho con la Comunidad
Estamos validando el juego con jugadores ahora mismo. Tu feedback da forma a cada parche, cada balance y cada heroe.
Siempre avanzando
Un vistazo a lo que hemos publicado últimamente. Hay builds nuevas a menudo.
18 jun
- Contenido
Run history — every hero now has a History tab in the lobby listing past runs (outcome, kills, deaths, damage, gold, XP). Click any run for the full party breakdown and objectives
- Interfaz
New-skill badge — the skill trainer button shows a count when you have newly-unlocked skills to learn, so you notice without opening it
- Interfaz
What's New panel — a collapsible changelog on the lobby home so you can catch up on the latest updates without leaving the client
- Interfaz
Crisp themed icons across the lobby (gold, locks, crowns, timers, play/pause) replacing emoji that rendered differently on Windows and macOS
- Interfaz
Launcher self-update — when a new launcher version finishes downloading, a Restart banner lets you apply it on the spot instead of waiting for the next launch
- Arreglo
Fixed the item-destroy sound only playing once per session, and the gold cost now shows an aligned coin icon in the reset-attributes and expand-stash dialogs
La mazmorra espera
Proximamente
KrawlHero esta en pre-alpha y se construye codo a codo con la comunidad. Nuevos heroes, criaturas, mazmorras y mecanicas se anaden constantemente.